| |
Dvůr Lorda
Elrica se bude co nejvíce snažit hrát RP a proto zde uvádíme
pravidla RP chování. Tato pravidla byla sepsána již v dobách dávných
a nepovažujeme za nutné cokoliv měnit. S laskavým svolením autora zde
naleznete kopii těchto pravidel:
JAK HRÁT SVOU ROLI V UO
Co je to ten Role Playing a jak ho v UO používat? Pokusíme se
zde v několika základních bodech odpovědět.
Role Playing (RP) znamená hraní role. Stejně
jako třeba divadelní role znamená, že herec předstírá, že je někým
jiným, v UO (a jiných RP hrách - DrD, AD&D...) takto stvárňuje
nějakou roli hráč. Neexistuje zde žádný scénář,
takže si hráč může vybrat,
koho chce hrát, tato role by ale měla odpovídat tomu, že dění UO
se odehrává v naprosto jiném světě, než je ten náš. Není
proto možné na postavu, kterou hráč stvárňuje,
přenášet hráčovy vědomosti z
tohoto světa, které by postava ve světě UO získat nemohla.
Vlastnosti hráče (charakterové, fyzické, věk...)
naopak postava samozřejmě převzít může.
Oddělení hráče od postavy není jednoduchá věc,
hráči, kteří s RP začínají
si často neuvědomí,
co všechno jejich postava znát může a co ne. Zde je tedy několik
bodů, které by měly RP v UO vyjasnit:
Pokuste se uvědomit si, co z toho, co
vám při hraní UO svítí na monitoru, může vidět vaše postava.
Rozhodně nevidí žádné ze svých
číselných charakteristik (ty vnímá jiným způsobem):
- Nezná číslo, definující
její sílu, inteligenci, obratnost - ví jen, že je například
nadprůměrně silná, trošku pomalejší a chytrá tak jako většina
ostatních lidí.
- Neví, kolik má životů, many,
energie - ví jen, jak se cítí, že je třeba naprosto v pořádku,
ve formě nebo je těžce zraněná, fyzicky i psychicky vyčerpaná.
- Stejně tak neví, jaká je číselná
výše jejích dovedností - hráč
tedy vidí, že jeho postava má blacksmithy na 92,4, postava ví
to, že umí kovat velice dobře a za
svou dovednost si zaslouží titul Mistr kovář.
- Nezná číslo udávající
kvalitu její zbroje (ac), může jen
srovnávat, jestli chrání líp než zbroj jiná. Stejně tak
nezná číselné bonusy u magických zbrojí a zbraní - ví
jen, že třeba magická helma,
kterou získala je svého druhu nejlepší a získala proto jméno
helma Nezranitelnosti (of Invulnerability, místo +25).
- Nezná počet bodů
své karmy nebo slávy (fame) - může se ovšem dozvědět, jakým
titulem jí za její skutky říkají ostatní.
- Nevidí, jestli je "modrá",
"šedá" nebo "červená", "criminal"
nebo "murderer" - zná ale zákony země
a ví, jestli je v ní její jednání chápáno jako dobré či
zlé, jestli podle oněch zákonů spáchala
nějaký zločin a stejně tak
si je vědoma, jestli někoho zavraždila (případně kolik lidí
přibližně zavraždila).
To samé platí o informacích o spoluhráčích
- ty naštěstí nejsou tak detailně
dostupné, ale:
- Barvu postavy
("modrost"...) opět nevidíte - vidíte pouze, jak se
daná postava chová, pokud ji navíc už znáte, můžete vědět,
jakou má pověst.
- Rozhodně tím pádem ani nevidíte,
jestli je někdo vůči vám "zelený" nebo
"oranžový" - nevíte tedy, jestli je to vyznavač
Chaosu nebo Pořádku, či
jestli je členem guildy proti
které jste ve válce, případně že
je to váš nový guildovní kolega, dokud se to ve hře nedozvíte
nějakým jiným způsobem, než jako hráč z barvy jména.
- To samé platí o zkratce guildy, jakožto symbolu guildovní příslušnosti
a o guildovním titulu.
- Jméno postavy také nevidíte - to
platí především pro první setkání, dokud se vám postava
nepředstaví nebo vám někdo jiný neřekne, kdo to je, tak jméno
postavy neznáte. Pro příště pak jméno, které jako hráč
vidíte na monitoru nad postavou, slouží k identifikaci jako
znalost, kterou má vaše postava o obličeji
a jiných charakteristických znacích daného jedince...
A co dál?
- Pokud mluví vaše postava, pište normálně.
- Pokud ve hře potřebujete říct něco
jako hráč (mělo by se to stávat
pokud možno co nejméně, ale občas je to nutné), napište
to, co říkáte, do kulatých závorek,
nebo před to napište zkratku OOC: (out of character = mimo
roli), případně třeba Hráč: a podobně.
Prostě dejte nějak najevo, že v tu chvíli nemluví vaše
postava, ale vy. Samozřejmě pokud se bavíte někde sám s kamarádem,
mimo dosah jiných lidí, není to nutné, můžete klidně využívat
UO jako chat s pěknou grafikou.
- Pokud chcete ostatním sdělit, co
vaše postava dělá, jak se tváří (důležitá součást
RP), použijte takzvaného *emote* výrazu - stačí
před to, co píšete, napsat ":
" (dvojtečka mezera) - UO pak automaticky bere to co
píšete jako *emote*, po odeslání je daný text barevně
odlišný a uzavřený mezi hvězdičky. Můžete
tak třeba ostatním sdělit, že se vaše postava mračí
- stačí napsat ": mračí
se" - po odeslání se nad vámi objeví *mračí
se*. Pozor! Takto můžete ostatním
sdělit jen to, co by ostatní postavy mohly na té vaší vidět
(nebo jinak vnímat - zakašlání...), tedy rozhodně ne něco,
co si postava myslí! Pokud si chcete na některý tento výraz
nastavit klávesovou zkratku, stačí v nastavení vniřních
maker použít místo možnosti "say" možnost "emote".
Taktéž UO Curse tyto výrazy podporuje.
- Můžete využívat i možnost něco
zakřičet (yell) - stačí
před text napsat "! " (vykřičník
mezera) - dosah jsme detailně
netestovali, ale odhadem ještě jednu další obrazovku kolem
dokola je slyšet, co křičíte. Opakem je šeptání (whisper)
- před text použijte "; "
(středník mezera) - dosah opět zatím netestován.
- Využívejte animací pro poklonu (bow)
- klávesová zkratka "Ctrl+b" - a pozdrav
(salute) - klávesová zkratka "Ctrl+s".
Jsou to jen základní věci, určitě
jsme ještě na něco zapomněli, ale snad tento návod pomůže zájemcům
o RP, kteří zatím s hraním role v UO nemají moc zkušeností.
|
|