Dvůr Lorda Elrica

Home

Novinky Členství Dvůr Boj Život dvora Obchod Armáda Knihovna Dvorní sekce
 




Dvůr Lorda Elrica se bude co nejvíce snažit hrát RP a proto zde uvádíme pravidla RP chování. Tato pravidla byla sepsána již v dobách dávných a nepovažujeme za nutné cokoliv měnit. S laskavým svolením autora zde naleznete kopii těchto pravidel:


JAK HRÁT SVOU ROLI V UO

Co je to ten Role Playing a jak ho v UO používat? Pokusíme se zde v několika základních bodech odpovědět.

Role Playing (RP) znamená hraní role. Stejně jako třeba divadelní role znamená, že herec předstírá, že je někým jiným, v UO (a jiných RP hrách - DrD, AD&D...) takto stvárňuje nějakou roli hráč. Neexistuje zde žádný scénář, takže si hráč může vybrat, koho chce hrát, tato role by ale měla odpovídat tomu, že dění UO se odehrává v naprosto jiném světě, než je ten náš. Není proto možné na postavu, kterou hráč stvárňuje, přenášet hráčovy  vědomosti z tohoto světa, které by postava ve světě UO získat nemohla. Vlastnosti hráče (charakterové, fyzické, věk...) naopak postava samozřejmě převzít může.
Oddělení hráč
e od postavy není jednoduchá věc, hráči, kteří s RP začínají si často neuvědomí, co všechno jejich postava znát může a co ne. Zde je tedy několik bodů, které by měly RP v UO vyjasnit:

Pokuste se uvědomit si, co z toho, co vám při hraní UO svítí na monitoru, může vidět vaše postava.

Rozhodně nevidí žádné ze svých číselných charakteristik (ty vnímá jiným způsobem):

  • Nezná číslo, definující její sílu, inteligenci, obratnost - ví jen, že je například nadprůměrně silná, trošku pomalejší a chytrá tak jako většina ostatních lidí.
  • Neví, kolik má životů, many, energie - ví jen, jak se cítí, že je třeba naprosto v pořádku, ve formě nebo je těžce zraněná, fyzicky i psychicky vyčerpaná.
  • Stejně tak neví, jaká je číselná výše jejích dovedností - hráč tedy vidí, že jeho postava má blacksmithy na 92,4, postava ví to, že umí kovat velice dobře a za svou dovednost si zaslouží titul Mistr kovář.
  • Nezná číslo udávající kvalitu její zbroje (ac), může jen srovnávat, jestli chrání líp než zbroj jiná. Stejně tak nezná číselné bonusy u magických zbrojí a zbraní - ví jen, že třeba magická helma, kterou získala je svého druhu nejlepší a získala proto jméno helma Nezranitelnosti (of Invulnerability, místo +25).
  • Nezná počet bodů své karmy nebo slávy (fame) - může se ovšem dozvědět, jakým titulem jí za její skutky říkají ostatní.
  • Nevidí, jestli je "modrá", "šedá" nebo "červená", "criminal" nebo "murderer" - zná ale zákony země a ví, jestli je v ní její jednání chápáno jako dobré či zlé, jestli podle oněch zákonů spáchala nějaký zločin a stejně tak si je vědoma, jestli někoho zavraždila (případně kolik lidí přibližně zavraždila).


To samé platí o informacích o spoluhráčích - ty naštěstí nejsou tak detailně dostupné, ale:

  • Barvu postavy ("modrost"...) opět nevidíte - vidíte pouze, jak se daná postava chová, pokud ji navíc už znáte, můžete vědět, jakou má pověst.
  • Rozhodně tím pádem ani nevidíte, jestli je někdo vůči vám "zelený" nebo "oranžový" - nevíte tedy, jestli je to vyznavač Chaosu nebo Pořádku, či jestli je členem guildy proti které jste ve válce, případně že je to váš nový guildovní kolega, dokud se to ve hře nedozvíte nějakým jiným způsobem, než jako hráč z barvy jména.
  • To samé platí o zkratce guildy, jakožto symbolu guildovní příslušnosti a o guildovním titulu.
  • Jméno postavy také nevidíte - to platí především pro první setkání, dokud se vám postava nepředstaví nebo vám někdo jiný neřekne, kdo to je, tak jméno postavy neznáte. Pro příště pak jméno, které jako hráč vidíte na monitoru nad postavou, slouží k identifikaci jako znalost, kterou má vaše postava o obličeji a jiných charakteristických znacích daného jedince...

A co dál?

  • Pokud mluví vaše postava, pište normálně.
  • Pokud ve hře potřebujete říct něco jako hráč (mělo by se to stávat pokud možno co nejméně, ale občas je to nutné), napište to, co říkáte, do kulatých závorek, nebo před to napište zkratku OOC: (out of character = mimo roli), případně třeba Hráč: a podobně. Prostě dejte nějak najevo, že v tu chvíli nemluví vaše postava, ale vy. Samozřejmě pokud se bavíte někde sám s kamarádem, mimo dosah jiných lidí, není to nutné, můžete klidně využívat UO jako chat s pěknou grafikou.
  • Pokud chcete ostatním sdělit, co vaše postava dělá, jak se tváří (důležitá součást RP), použijte takzvaného *emote* výrazu - stačí před to, co píšete, napsat ": " (dvojtečka mezera) - UO pak automaticky bere to co píšete jako *emote*, po odeslání je daný text barevně odlišný a uzavřený mezi hvězdičky. Můžete tak třeba ostatním sdělit, že se vaše postava mračí - stačí napsat ": mračí se" - po odeslání se nad vámi objeví *mračí se*. Pozor! Takto můžete ostatním sdělit jen to, co by ostatní postavy mohly na té vaší vidět (nebo jinak vnímat - zakašlání...), tedy rozhodně ne něco, co si postava myslí! Pokud si chcete na některý tento výraz nastavit klávesovou zkratku, stačí v nastavení vniřních maker použít místo možnosti "say" možnost "emote". Taktéž UO Curse tyto výrazy podporuje.
  • Můžete využívat i možnost něco zakřičet (yell) - stačí před text napsat "! " (vykřičník mezera) - dosah jsme detailně netestovali, ale odhadem ještě jednu další obrazovku kolem dokola je slyšet, co křičíte. Opakem je šeptání (whisper) - před text použijte "; " (středník mezera) - dosah opět zatím netestován.
  • Využívejte animací pro poklonu (bow) - klávesová zkratka "Ctrl+b" - a pozdrav (salute) - klávesová zkratka "Ctrl+s".

Jsou to jen základní věci, určitě jsme ještě na něco zapomněli, ale snad tento návod pomůže zájemcům o RP, kteří zatím s hraním role v UO nemají moc zkušeností.